本文主要向大家介绍了Flash基础入门之flash中组件的用法,通过具体的内容向大家展现,希望对大家学习Flash基础入门有所帮助。
flash不像flex那样包含许多组件,flash中仅仅只有十几个我们日常所用到的组件。虽然少但是在我们平时的编程中用处很大,接下来看看flash中组件是怎么使用的。
首先在flash中打【组件】面板,最简单的方法就是把按钮拖到舞台上,然后删除,你会看到【库】面板中包含了按钮控件。
删除后用代码来引用,即:
var btn:Button=new Button();
btn.x = 100;
btn.y = 100;
addChild(btn);
现在舞台上已经包含了按钮,可以对按钮进行其他操作了。
完整代码如下:
package
{
import flash.display.Sprite;
import fl.controls.Slider;
import fl.controls.Button;
import flash.text.TextFormat;
import flash.events.*;
public class Set extends Sprite
{
public function Set()
{
var tf:TextFormat = new TextFormat();
tf.size = 12;//设置字体大小
tf.color = 0xFF00FF;//设置字体颜色
tf.bold = true;//设置字体粗细
var btn:Button=new Button();
btn.x = 100;
btn.y = 100;
addChild(btn);
btn.label = "确定";
btn.setStyle("textFormat",tf);
//对tf设置样式;
btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,changeStageColor);
}
public function changeStageColor(e:MouseEvent):void
{
var s:Sprite = new Sprite();
s.graphics.beginFill(0xFF0000,1);
s.graphics.drawCircle(Math.random()*500,Math.random()*450,Math.random()*40);
s.graphics.endFill();
addChild(s);
}
}
}
你会看到每次点击按钮都会生成随机的小球在舞台上。
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